Auriculares
Los auriculares o cascos son transductores que reciben una señal eléctrica originada desde una fuente electrónica (como por ejemplo una radio, sintoamplificador o reproductor de audio) que por su diseño permiten colocar cerca de los oídos unos altavoces para generar ondas sonoras audibles.
Los auriculares son normalmente desmontables e intercambiables, es
decir, que pueden enchufarse o desenchufarse con facilidad del equipo
que los requiere, y que los mismos auriculares pueden ser usados por
diversos sistemas de audio.
En el contexto de las telecomunicaciones, los auriculares se refieren a un tipo de aparato que refiere a una combinación de auriculares y micrófono para la comunicación bidireccional. Por ejemplo, un teléfono móvil.
Historia
Los auriculares iniciaron su uso a partir de la telefonía y la radio.
Las señales eléctricas débiles de los tempranos instrumentos eléctricos
(todavía no electrónicos) requerían de una amplificación personalizada
para el ámbito de la telefonía.
A la empresa Beyerdynamic
se le atribuye oficialmente el invento, a finales de los años 1930, y
como la primera empresa en vender auriculares al público en general:
modelo DT48 en 1937.1
Su uso se masificó a partir del surgimiento de los sistemas de audio personales: radios portátiles y reproductores portátiles de casete; posteriormente el fenómeno se acrecentó con el uso del reproductor de CD, el reproductor de audio digital, y la computadora personal.
Con el avance de la electrónica han incorporando un receptor de radio AM/FM; y han adquirir otras capacidades como la comunicación inalámbrica (por medio de infrarrojos, Bluetooth, o Wi-Fi) para recibir señales de una unidad base.
Tipos
Por posición relativa al oído, se suelen clasificar en:2- Circumaurales: rodean completamente la oreja. Estos auriculares, cuando son cerrados, permiten el aislamiento sonoro casi por completo del sujeto que escucha. Asimismo impiden que el sonido reproducido salga al exterior, por eso sus aplicaciones suelen estar más dedicadas al campo profesional, como monitorización de amplificación en vivo (típicamente operación de consola de mezcla en recitales) o mezcla para DJs en clubes. La principal característica de estos dos tipos, es que, al estar ligeramente separados del oído generan una mayor sensación natural del campo estéreo y una reproducción de frecuencias más lineal y precisa.
- Supraaurales: Los altavoces cubren la mayor parte del pabellón auditivo. Siendo este diseño el estándar en sonido Hi-Fi domésticos, pero también en los sistemas de mezcla profesional. Son "portátiles" por ser más ligeros y menos voluminosos que los circumaurales.
- Intrauriculares: Son pequeños auriculares, aproximadamente del tamaño de un botón que se "cuelgan" de la oreja, o se introducen dentro del canal del oído, y permiten al oyente un mayor aislamiento, movilidad, y confort subjetivo (la sensación de comodidad difiere según el usuario). Su mayor defecto es que el sonido parece que viniera del interior de la cabeza, por lo que se pierde la sensación auditiva natural, en la que el sonido llega del exterior. También por su tamaño ofrece menor rendimiento sonoro que un dispositivo de mayor tamaño. Su uso esta generalizadamente extendido para la escucha de reproductores portátiles (reproductor MP3, reproductor MP4).
- "In-ear" o también "ear-buds", sin sostén (según se describe en intrauriculares).
- "Clip-ear", cada auricular cuenta con un brazo móvil (o fijo pero flexible) para colocarse detrás de la oreja.
- "Back-Neck", "Behind The Neck", "Neckband": similares a los 'clip-ear', pero además cuentan una cinta que va por la nuca y comprime los auriculares hacia la cabeza.
- "Headset", tipo cinta. El sistema más antiguo de sujeción. Los auriculares quedan colocados en la oreja, ligeramente comprimidos, por la acción de una cinta que se coloca en la parte superior de la cabeza.
Beneficios y limitaciones
Los auriculares se utilizan para evitar que otras personas puedan o tengan que escuchar el sonido, como en sitios públicos, bibliotecas,
etcétera o para el aislamiento. Además, los auriculares pueden
proporcionar una calidad de sonido superior a la mayoría de los
altavoces, incluso de alta gama. Esto es especialmente notable en
frecuencias bajas, donde en sistemas de altavoces domésticos es
necesario el uso de un subwoofer,
e incluso subwoffers de alta calidad pueden tener distorsiones en
frecuencias muy bajas (en el caso de los auriculares es mucho menos
común a frecuencias muy bajas como 20 Hz).
Los auriculares también permiten un avanzado sistema de posicionamiento 3D de audio, muy usado en el cine y sobre todo en videojuegos,
donde se puede juzgar la posición a partir de las fuentes de sonido
(como los pasos de un enemigo) antes de aparecer en pantalla. Sin
embargo, hay que destacar que el posicionamiento de sonido
tridimensional está mucho más avanzado en el caso de sistemas de sonido
5.1 y 7.1. Para recrear un efecto similar con auriculares se utiliza la holofonía,
sistema de audio que recrea casi a la perfección cualquier ambiente
sonoro. Sin embargo es muy poco utilizado, debido a la necesidad de
grabar las fuentes de sonido con micrófonos especiales y por tanto,
imposible de realizar en tiempo real. Esto hace que muchas veces la
mayoría de grabaciones que se escuchan sean grabadas en un estéreo
diseñado para altavoces, que crean el efecto sonoro donde el sonido
proviene del "centro de la cabeza" del oyente. Para simular los efectos
tales como la reverberación
de una estancia o sonidos que provienen de la parte de atrás es
necesario recrear dichas condiciones en la propia grabación, ya que los
auriculares, al ir directamente al oído, no crean por sí mismos dichos
efectos. Las grabaciones binaurales (las utilizadas para las Holofonía precisamente sirven para eso, pero por las razones antes mencionadas son poco comunes en el cine y música.
Peligros y soluciones de volumen
Usar los auriculares en un nivel de volumen suficientemente alto puede causar el deterioro, y/o la sordera temporal o permanente de oído debido a un efecto llamado enmascarar.
El volumen del auricular tiene que competir con el ruido de fondo,
especialmente en lugares excesivamente ruidosos tales como estaciones
del subterráneo, aviones, y grandes multitudes. Esto conduce a la
desaparición del dolor normal asociado a niveles más altos de volúmenes,
y los períodos prolongados del volumen excesivamente ruidosos son
extremadamente perjudiciales.
En estos últimos años, el interés netamente se ha centrado de nuevo
en la protección de la audición, y las compañías han respondido. Por
ejemplo, la AVLS de Sony corrige diferencias en volúmenes de la pista
mientras se están reproduciendo, y el chequeo de los sonidos de Apple
normaliza los volúmenes máximos de pistas seleccionadas en iTunes. Al
igual la nueva tecnología de la marca Beats ha desarrollado sistemas de
protección extensiva para el oído, creando límites de DB. También, uno
puede manipular las etiquetas de volumen del archivo MP3; este método se
debe hacer manualmente por el usuario por medio de software de
terceros.
El gobierno francés ha impuesto un límite ante todos los
reproductores de música vendidos en el país: no deben ser capaces de
producir más de 100 dB (el umbral de daño de la audición durante su uso
extendido es 80 dB, y el umbral del dolor, o de la pérdida de oído
inmediata, es 130 dB).
Otros riesgos se presentan por el conocimiento reducido de sonidos
externos —algunas jurisdicciones regulan el uso de auriculares mientras
se conducen vehículos, limitando generalmente el uso de auriculares a un
solo oído. También suelen limitar el volumen del sonido—.
http://es.wikipedia.org/wiki/Auriculares

